約 4,258,283 件
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量産型バウ・アタッカー&ナッター 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 311 AMX-107 図鑑:量産型バウ・アタッカー&ナッター生産:バウ[リ]・MA兵器:量産型バウ(MA形態) 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 9 索敵 D 消費 15 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 145 割引 耐久 250 運動 31 物資 195 武装 - シールド - スタック ○ 改造先: 特殊能力: 変形可能(量産型バウ) 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームライフル 180 60 1-1 ミサイルポッド 90 60 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ ○ △ △ △ △ △ △ 移動 ○ ○ - - - - - - 寸評: 下手な下駄履きよりも高い性能を持つ。対地・対潜攻撃力が若干心許ないが許容範囲内だろう。
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あまりにも改造コードが多いので作りました [Stalking - mdmwii - NTSC_J] C27EE614 00000003 3DE08000 5460063E 1E600004 926F1534 60000000 00000000 0600153C 00000148 42000000 3DC0809C 81CE0958 81CE0020 3E408000 C232153C 82721534 7DCF7378 7DCE9A14 3E608034 A273XXXX 2C13YYYY 40820024 82721530 2C130000 40820010 82721538 3A730004 92721538 3E608034 A273XXXX 2C13YYYY 40820010 3A600001 92721530 4800000C 3E600000 92721530 82721538 82521534 7C139000 3E408000 4082000C 3A730004 92721538 A26FFFF6 82521538 7C129800 3E408000 4080000C 41820008 4800000C 3E600000 92721538 82721538 7DEF9A14 81EF0000 81CE0000 81CE0024 81EF0024 81CEFFF8 81EFFFF8 81CE0008 81EF0008 81CE0008 81EF0008 39CE0010 39EF0010 7C0EF000 40820054 C02F0068 C32F006C C2EF0070 EF39882A 60000000 60000000 C22F00F4 D23E00F4 C22F00F8 D23E00F8 C22F00FC D23E00FC D03E0068 D33E006C D2FE0070 EC5C0232 EC3D01F2 ECA001B2 EC84182A 485B394C D03E0068 485B392C 2834XXXX 0000YYYY 045B4FA8 4BA4C598 04890D70 3F000000 e0000000 00000000 2834XXXX 0000ZZZZ 045B4FA8 D03E0068 04890D70 43300000 XXXX コントローラーコード 5162 = 1PWiiハンドル・ヌンチャク 569A = 2PWiiハンドル・ヌンチャク 7B80 = 1Pゲームキューブコントローラー 7B8C = 2pゲームキューブコントローラー 51C2 = クラッシックコントローラー 56F2 = 2Pクラッシックコントローラー YYYY = ボタンコード/ストーカーするプレイヤー ZZZZ ボタンコード・ストーカーをやめる [特定ボタン値 (ZZZZ・YYYY) - クラッシックコントローラー] 0001 = Up 0002 = Left 0004 = Z (Right) 0008 = X 0010 = A 0020 = Y 0040 = B 0080 = Z (Left) 0200 = R 0400 = + 1000 = - 2000 = L 4000 = Down 8000 = Right [特定ボタン値 (ZZZZ・YYYY) - Wii ハンドル/ヌンチャク] 0001 = 十字← 0002 = 十字→ 0004 = 十字↓ 0008 = 十字↑ 0010 = + 0100 = 2 0200 = 1 0400 = B 0800 = A 1000 = - 2000 = Z 4000 = C 8000 = Home [特定ボタン値 (ZZZZ・YYYY) - ゲームキューブコントローラー 0000 = なにも押さない 0180 = Aボタン 0280 = Bボタン 0480 = Xボタン 0880 = Yボタン 0001 = 十字左 0002 = 十字右 0004 = 十字下 0008 = 十字上 1080 = スタートボタン 000C = Lボタン 000A = Rボタン 0090 = Zボタン 0088 = ↑ボタン 0084 = ↓ボタン 0082 = →ボタン 0081 = ←ボタン このコードは無限アイテムと同様複数コードを入れることが可能です(それぞれ別コードとして入力しなければいけません<コード名は同じにしてください) [レース準備中にいつでもマシン・キャラ変更 - mdmwii - NTSC_JP] 2834XXXX 0000TTTT 80000003 000000YY 80000004 000000ZZ 48000000 809C0e98 DE000000 90009300 58010000 00000098 DE000000 90009300 94210003 0000012C 94210004 0000013C 94210003 00000220 94210004 00000224 E0000000 80008000 YY = キャラクター値 キャラクター値 00 = マリオ 01 = ベビィピーチ 02 = ワルイージ 03 = クッパ 04 = ベビィデイジー 05 = カロン 06 = ベビィマリオ 07 = ルイージ 08 = キノピオ 09 = ドンキーコング 0A = ヨッシー 0B = ワリオ 0C = ベビィルイージ 0D = キノピコ 0E = ノコノコ 0F = デイジー 10 = ピーチ 11 = キャサリン 12 = ディディーコング 13 = キングテレサ 14 = クッパJr 15 = ほねクッパ 16 = ファンキーコング 17 = ロゼッタ 18 = Mii1 19 = Mii2 1A = S Mii BM 1B = S Mii BF 1C = S Mii CM 1D = S Mii CF 1E = M Mii AM 1F = M Mii AF 20 = M Mii BM 21 = M Mii BF 22 = M Mii CM 23 = M Mii CF 24 = L Mii AM 25 = L Mii AF 26 = L Mii BM 27 = L Mii BF 28 = L Mii CM 29 = L Mii CF 2A = M Mii 2B = S Mii 2C = L Mii ZZ values (vehicle) 00 = スタンダードカート S 01 = スタンダードカート M 02 = スタンダードカート L 03 = Booster Seat 04 = Classic Dragster 05 = Offroader 06 = Mini Beast 07 = Wild Wing 08 = Flame Flyer 09 = Cheep Charger 0A = Super Blooper 0B = Piranha Prowler 0C = Tiny Titan 0D = Daytripper 0E = Jetsetter 0F = Blue Falcon 10 = Sprinter 11 = Honeycoupe 12 = スタンダードバイク S 13 = スタンダードバイク M 14 = スタンダードバイク L 15 = Bullet Bike 16 = マッハバイク 17 = Flame Runner 18 = Bit Bike 19 = Sugarscoot 1A = ワリオバイク 1B = Quacker 1C = Zip Zip 1D = Shooting Star 1E = Magikruiser 1F = Sneakster 20 = ワイルドスピア 21 = Jet Bubble 22 = Dolphin Dasher 23 = Phantom XXXX コントローラーコード 5162 = 1PWiiハンドル・ヌンチャク 569A = 2PWiiハンドル・ヌンチャク 7B80 = 1Pゲームキューブコントローラー 7B8C = 2pゲームキューブコントローラー 51C2 = クラッシックコントローラー 56F2 = 2Pクラッシックコントローラー TTTT ボタンコード [特定ボタン値 (TTTT) - クラッシックコントローラー] 0001 = Up 0002 = Left 0004 = Z (Right) 0008 = X 0010 = A 0020 = Y 0040 = B 0080 = Z (Left) 0200 = R 0400 = + 1000 = - 2000 = L 4000 = Down 8000 = Right [特定ボタン値 (TTTT) - Wii ハンドル/ヌンチャク] 0001 = 十字← 0002 = 十字→ 0004 = 十字↓ 0008 = 十字↑ 0010 = + 0100 = 2 0200 = 1 0400 = B 0800 = A 1000 = - 2000 = Z 4000 = C 8000 = Home [特定ボタン値 (TTTT) - ゲームキューブコントローラー 0000 = なにも押さない 0180 = Aボタン 0280 = Bボタン 0480 = Xボタン 0880 = Yボタン 0001 = 十字左 0002 = 十字右 0004 = 十字下 0008 = 十字上 1080 = スタートボタン 000C = Lボタン 000A = Rボタン 0090 = Zボタン 0088 = ↑ボタン 0084 = ↓ボタン 0082 = →ボタン 0081 = ←ボタン [ボタンでいつでも切断できる - mdmwii - NTSC_j] 2834XXXX 0000YYYY 04658484 927f0010 e0000000 00000000 2a34XXXX 0000YYYY 04658484 907f0010 e0000000 80008000 XXXX コントローラーコード 5162 = 1PWiiハンドル・ヌンチャク 569A = 2PWiiハンドル・ヌンチャク 7B80 = 1Pゲームキューブコントローラー 7B8C = 2pゲームキューブコントローラー 51C2 = クラッシックコントローラー [特定ボタン値 (YYYY) - クラッシックコントローラー] 0001 = Up 0002 = Left 0004 = Z (Right) 0008 = X 0010 = A 0020 = Y 0040 = B 0080 = Z (Left) 0200 = R 0400 = + 1000 = - 2000 = L 4000 = Down 8000 = Right [特定ボタン値 (YYYY) - Wii ハンドル/ヌンチャク] 0001 = 十字← 0002 = 十字→ 0004 = 十字↓ 0008 = 十字↑ 0010 = + 0100 = 2 0200 = 1 0400 = B 0800 = A 1000 = - 2000 = Z 4000 = C 8000 = Home [特定ボタン値 (YYYY) - ゲームキューブコントローラー 0000 = なにも押さない 0180 = Aボタン 0280 = Bボタン 0480 = Xボタン 0880 = Yボタン 0001 = 十字左 0002 = 十字右 0004 = 十字下 0008 = 十字上 1080 = スタートボタン 000C = Lボタン 000A = Rボタン 0090 = Zボタン 0088 = ↑ボタン 0084 = ↓ボタン 0082 = →ボタン 0081 = ←ボタン [Key remapper for GC controller -GCコンのみ mdmwii- NTSC_J] C21afb18 00000005 39C0XXXX 7DCF0038 7C0F7000 40A20010 7C0F0050 39E0YYYY 7C007A14 B0040000 60000000 00000000 XXXX 置き換える前のボタンコード YYYY 置き換えるボタンコード XXXX・YYYY Values 0081 = Left 0082 = Right 0084 = Down 0088 = Up 0090 = Z 00A0 = R 00C0 = L 0180 = A 0280 = B 0480 = X 0880 = Y 1080 = Start ダート無効[Hamster35000vr] [NTSC-J] [Auto-Porter] 0457BDB8 60000000 0457BE34 60000000 0457BE90 60000000 ダートに入っても一切減速しません ショートカットもキノコを使わずに出来ます 赤甲羅の速度を変更 2834TTTT 0000ZZZZ 048A4C10 XXXXXXXX E0000000 80008000 TTTT = コントローラーコード 5162 = 1PWiiハンドル・ヌンチャク 569A = 2PWiiハンドル・ヌンチャク 7B80 = 1Pゲームキューブコントローラー 7B8C = 2pゲームキューブコントローラー 51C2 = クラッシックコントローラー 56F2 = 2Pクラッシックコントローラー ZZZZ = ボタンコード [特定ボタン値 (ZZZZ) - クラッシックコントローラー] 0001 = Up 0002 = Left 0004 = Z (Right) 0008 = X 0010 = A 0020 = Y 0040 = B 0080 = Z (Left) 0200 = R 0400 = + 1000 = - 2000 = L 4000 = Down 8000 = Right [特定ボタン値 (ZZZZ) - Wii ハンドル/ヌンチャク] 0001 = 十字← 0002 = 十字→ 0004 = 十字↓ 0008 = 十字↑ 0010 = + 0100 = 2 0200 = 1 0400 = B 0800 = A 1000 = - 2000 = Z 4000 = C 8000 = Home [特定ボタン値 (ZZZZ) - ゲームキューブコントローラー 0000 = なにも押さない 0180 = Aボタン 0280 = Bボタン 0480 = Xボタン 0880 = Yボタン 0001 = 十字左 0002 = 十字右 0004 = 十字下 0008 = 十字上 1080 = スタートボタン 000C = Lボタン 000A = Rボタン 0090 = Zボタン 0088 = ↑ボタン 0084 = ↓ボタン 0082 = →ボタン 0081 = ←ボタン XXXXXXXX = スピード値 0 km/h = 00000000 0.1 km/h =3DCCCCCD 2 km/h = 40000000 5 km/h =40A00000 10 km/h = 41200000 15 km/h =41700000 25 km/h = 41C80000 50 km/h = 42480000 75 km/h = 42960000 (ノーマルスピード) 90 km/h =42B40000 100 km/h = 42C80000 110 km/h =42DC0000 115 km/h =42E60000 120 km/h =42F00000 125 km/h =42FA0000 130 km/h =43020000 145 km/h = 43110000 150 km/h = 43160000 180 km/h =43340000 200 km/h = 43480000 250 km/h = 437A0000 300 km/h = 43960000 350 km/h =43AF0000 400 km/h =43C80000 450 km/h =43E10000 500 km/h = 43FA0000 550 km/h =44098000 600 km/h =44160000 650 km/h =44228000 700 km/h =442F0000 750 km/h =443B8000 800 km/h =44480000 850 km/h =44548000 900 km/h =44610000 950 km/h =446D8000 1000 km/h =447A0000 1100 km/h =44898000 1200 km/h =44960000 1300 km/h =44A28000 1400 km/h =44AF0000 1500 km/h =44BB8000 1600 km/h =44C80000 1700 km/h =44D48000 1800 km/h =44E10000 1900 km/h =44ED8000 2000 km/h =44FA0000 2200 km/h =45098000 2500 km/h =451C4000 2700 km/h =4528C000 3000 km/h =453B8000 3500 km/h =455AC000 4000 km/h =457A0000 4500 km/h =458CA000 5000 km/h =459C4000 5500 km/h =45ABE000 6000 km/h =45BB8000 6500 km/h =45CB2000 7000 km/h =45DAC000 7500 km/h =45EA6000 8000 km/h =45FA0000 8500 km/h =4604D000 9000 km/h =460CA000 9500 km/h =46147000 9999 km/h =461C3C00 10000KM/H =461C4000 50000KM/H =47435000 100000KM/H=47C35000 1000000km/h=49742400 例えば 赤甲羅の速度を変更 2834FF00 00000880 048A4C10 43480000 E0000000 80008000 2834FF00 00000480 048A4C10 42960000 E0000000 80008000 GCコンのYボタンで赤甲羅の速度が200km・Xボタンで赤甲羅の速度が普通になります 緑甲羅の速度を変更 2834TTTT 0000ZZZZ 048A4F20 XXXXXXXX E0000000 80008000 TTTT = コントローラーコード 5162 = 1PWiiハンドル・ヌンチャク 569A = 2PWiiハンドル・ヌンチャク 7B80 = 1Pゲームキューブコントローラー 7B8C = 2pゲームキューブコントローラー 51C2 = クラッシックコントローラー 56F2 = 2Pクラッシックコントローラー ZZZZ = ボタンコード [特定ボタン値 (ZZZZ) - クラッシックコントローラー] 0001 = Up 0002 = Left 0004 = Z (Right) 0008 = X 0010 = A 0020 = Y 0040 = B 0080 = Z (Left) 0200 = R 0400 = + 1000 = - 2000 = L 4000 = Down 8000 = Right [特定ボタン値 (ZZZZ) - Wii ハンドル/ヌンチャク] 0001 = 十字← 0002 = 十字→ 0004 = 十字↓ 0008 = 十字↑ 0010 = + 0100 = 2 0200 = 1 0400 = B 0800 = A 1000 = - 2000 = Z 4000 = C 8000 = Home [特定ボタン値 (ZZZZ) - ゲームキューブコントローラー 0000 = なにも押さない 0180 = Aボタン 0280 = Bボタン 0480 = Xボタン 0880 = Yボタン 0001 = 十字左 0002 = 十字右 0004 = 十字下 0008 = 十字上 1080 = スタートボタン 000C = Lボタン 000A = Rボタン 0090 = Zボタン 0088 = ↑ボタン 0084 = ↓ボタン 0082 = →ボタン 0081 = ←ボタン XXXXXXXX = スピード値 0 km/h = 00000000 0.1 km/h =3DCCCCCD 2 km/h = 40000000 5 km/h =40A00000 10 km/h = 41200000 15 km/h =41700000 25 km/h = 41C80000 50 km/h = 42480000 75 km/h = 42960000 (ノーマルスピード) 90 km/h =42B40000 100 km/h = 42C80000 110 km/h =42DC0000 115 km/h =42E60000 120 km/h =42F00000 125 km/h =42FA0000 130 km/h =43020000 145 km/h = 43110000 150 km/h = 43160000 180 km/h =43340000 200 km/h = 43480000 250 km/h = 437A0000 300 km/h = 43960000 350 km/h =43AF0000 400 km/h =43C80000 450 km/h =43E10000 500 km/h = 43FA0000 550 km/h =44098000 600 km/h =44160000 650 km/h =44228000 700 km/h =442F0000 750 km/h =443B8000 800 km/h =44480000 850 km/h =44548000 900 km/h =44610000 950 km/h =446D8000 1000 km/h =447A0000 1100 km/h =44898000 1200 km/h =44960000 1300 km/h =44A28000 1400 km/h =44AF0000 1500 km/h =44BB8000 1600 km/h =44C80000 1700 km/h =44D48000 1800 km/h =44E10000 1900 km/h =44ED8000 2000 km/h =44FA0000 2200 km/h =45098000 2500 km/h =451C4000 2700 km/h =4528C000 3000 km/h =453B8000 3500 km/h =455AC000 4000 km/h =457A0000 4500 km/h =458CA000 5000 km/h =459C4000 5500 km/h =45ABE000 6000 km/h =45BB8000 6500 km/h =45CB2000 7000 km/h =45DAC000 7500 km/h =45EA6000 8000 km/h =45FA0000 8500 km/h =4604D000 9000 km/h =460CA000 9500 km/h =46147000 9999 km/h =461C3C00 10000KM/H =461C4000 50000KM/H =47435000 100000KM/H=47C35000 1000000km/h=49742400 例えば 緑甲羅の速度を変更 2834FF00 00000880 048A4F20 43160000 E0000000 80008000 2834FF00 00000480 048A4F20 42960000 E0000000 80008000 GCコンのYボタンで緑甲羅の速度が150km・Xボタンで緑甲羅の速度が普通になります Least thunder damage [Cross1955] 045790F8 3803FF9C サンダーを食らっても小さくなりません Connect with hacked VR NTSC-J 04658944 3BA0XXXX XXXXに入れたVRでwifiに接続出来ます(簡単に言えば、どんなVRでもXXXXに入れたVRで接続してるという事になっているので 相手も来ます)(また、レースorバトルセレクトで有り得ないVRでもちゃんと相手が来ますのでご安心ください) XXXX = VR値 ( 9999VR=270F 35555VR=8AE3 0VR=0000 1VR=0001 ゲスト=FFFF 1000VR=03E8 2000VR=07D0 2500VR=09C4 3000VR=0BB8 4000VR=0FA0 5000VR=1388 6000VR=1770 7000VR=1B58 8000VR=1F40 9000VR=2328 64900VR=FD84 35000VR=88B8 35001VR=88B9 36515VR=8EA3 34463VR=869F 50000VR=C350 128VR=0080 255VR=FF00 65408VR=FF80 65280VR=00FF 65534VR = FFFE 8235 = 33333VR 4E86 = 20102VR 270E = 9998VR 2710 = 10000VR 3039 = 12345VR 0002 = 2VR 0003 = 3VR 0004 = 4VR 0005 = 5VR 0006 = 6VR 0007 = 7VR 0008 = 8VR 0009 = 9VR 000A = 10VR 000B = 11VR 000C = 12VR 000D = 13VR 000E = 14VR 000F = 15VR 0010 = 16VR 0011 = 17VR 0012 = 18VR 0013 = 19VR 0014 = 20VR 001E = 30VR 0028 = 40VR 0032 = 50VR 003C = 60VR 0046 = 70VR 0050 = 80VR 005A = 90VR 0064 = 100VR 01F4 = 500VR 03E7 = 999VR) 例えば Connect with hacked VR NTSC-J 04658944 3BA0270F これでどんなVRでも9999VRで接続したことになります このコードはレース専用です [Instant stop - mdmwii - NTSC-J] 0457A880 EC000672 ブレーキorバックのボタンを押すと即ストップできます [Auto-Pilot - mdmwii - NTSC-JP] C273230C 00000004 3E408000 82521550 925D0150 925D0178 38000001 981D0163 881D0163 00000000 C251FC94 00000002 3E408000 93B21550 60000000 00000000 0451E784 60000000 何もしなくても勝手にレースをします アイテムは使いません
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ビグ・ザム 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 466 MA-08 図鑑:ビグ・ザム生産:ビグ・ザム兵器:ビグ・ザム 対要塞専用MAの開発 4000 出典:機動戦士ガンダム Height 59.6m Weight 1936.0t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - 10 9 ビグロの開発で必要技術-1 地球連邦軍 第一部を30ターン未満でクリア 開発前作中コメント 対艦対要塞用の巨大MAの開発を行う。大口径メガ粒子砲と全周囲メガ粒子砲の搭載によって、小規模の艦隊に匹敵する圧倒的な火力を実現する。 開発期間 6 生産期間 4 資金 3500 資源 12300 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 5 索敵 B 消費 140 搭載 - 機数 1 制圧 × 限界 140 割引 S2 耐久 1000 運動 15 物資 650 武装 × シールド × スタック × 改造先: 高性能化(ビグ・ザム(ザビ家仕様))520/6120 特殊能力: 砲撃可能 Iフィールド装備 被補給可能 生産可能勢力: 地球連邦/上記の特殊条件参考 ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 カクサンビーム 400 75 1-3 BGメガリュウシホウ 390 99 1-5 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ ○ 移動 △ △ △ △ △ - - ○ 寸評:ジオンの誇る巨大MA。高い耐久と攻撃力を持つが、代償として物資の消費が凄まじいので、補給ラインは常にチェックしよう。砲撃を行う場合は、索敵で命中率を上げるのも忘れずに。限界や運動性が低い代わりに耐久値が高く、Iフィールドも装備しているので、ドズルやオルテガのように、耐久値は高いが射撃・反応がいまいち、というキャラクターとの相性がいい。敵の実弾・格闘攻撃をかなり軽減してくれる。逆にNTキャラのような反応の高いパイロットを乗せても、限界と運動性能の低さが足を引っ張り、攻撃回数がそれほど増えない上、避けず耐えずで沈められてしまったりする。そういった意味ではOTキャラ用のMAと言えるのかも。特別エリアなど、制圧用のMSと一緒に放り込んで基地に居座らせる→砲撃→次ターン本隊を投入とすると、戦力が劣っている状態で勝つことができるようになる。MSが貧弱な勢力では特に有用な戦術。また、移動力は劣悪そのものだが、攻撃適正は良好なので、上手く使えば地上でも多大な戦果を挙げることができる。新生ジオンが敵として出現すると10機以上が初期配備されているので迂闊に量産機で接近すると大損害を被る。特に距離を詰めづらい地上は位置取りを考えて近づきたいところ。余談だが、ネオジオンではキャスバル編では作れるがシャア編では作れない、割とレアな機体だったりする(逆パターンならそれなりにいるのだが)。 うんちく等:元々はジャブロー攻略用に開発された巨大MA。しかし、開発の遅れと地上戦線の瓦解でジャブローへの投入が非現実的になったため、結局はソロモン防衛に回された。ギレンもキシリアも戦力の温存を図ってソロモンへまともに援軍を出さなかったが、ギレンは形だけの援軍としてビグ・ザム1機をソロモンに送った。ギレン曰く「火力は一個師団に相当する」との事だが、当初のドズルは大部隊の増援を望んでいたので「戦いは数」と不満を示していた。だが、のちにドズル自身が実戦運用して「ビグ・ザムの量産の暁には~」と評価を改めている。ソーラ・システムでソロモンの宇宙攻撃軍が壊滅的な被害を受けると、ドズルはソロモンの放棄を決定し、味方部隊を脱出させるためにビグ・ザムで出撃する。絶大な火力とビームに対する絶対的な防御力を以って連邦軍を圧倒、単機でティアンム艦隊を壊滅状態に追い込んだ。最終的にはスレッガーの捨て身の攻撃によりガンダムに撃破される。冷却の問題で宇宙空間での活動時間が短く、持って20分であり、本ゲームでの燃費の悪さはこの設定が由来。ただし、本来想定されていた地上での活動時間はもっと長く、量産型では10時間連続戦闘ができる設計になる予定だったらしい。ゲームでのパイロットは一人なのだが、原作では5~6人が搭乗する。この点は他のMAと異なっているが、非常時には操縦系統を集約し一人での操縦が出来る事になっている。ドズルは同乗していた部下たちに脱出を促し、自分一人の操縦でティアンム艦隊へ特攻している。なお、原作で「化け物だ!」で有名なシン少尉(ジム搭乗)は今作でも未登場。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ編集に直接関係の無い内容(感想等)は雑談用掲示板でお願いします。 今作では系譜とは違ってマッドアングラーに積めなくなっている。 -- 名無しさん (2011-07-19 16 35 55) 系譜では索敵しなくても中身なし量産機はほぼ確実に撃破できたため弱体化してるといえば弱体化してる。 -- 名無しさん (2011-08-06 19 01 19) ドロスか基地に戻らない限り、補給出来なくなったのがかなり響く。 -- 名無しさん (2011-08-12 16 41 58) ↑まあ、コロンブスとか補給艦使うのもあるけどね -- 名無しさん (2011-08-14 21 41 06) 基地に置かずとも、退却地点上で4ターン居座りつつ砲撃し、5ターン目で逃げれば50部隊以上のグリプス戦役クラスの機体相手でもほぼ落とされること無く敵の数を減らすことができる。 -- 名無しさん (2011-09-22 23 55 54) 一年戦争中のジオン系砲撃ユニットとしてはより安価で使い勝手のいいゼーゴッグがあるので、ビグザムはサンプル機以外は追加生産の必要が無い。 -- 名無しさん (2012-03-14 19 02 43) ゼーゴッグは狙われるとあっさり落ちるがこちらはその点かなりタフではある そもそも同じ砲撃機体でも用途が異なる -- 名無しさん (2012-08-12 04 34 18) アクシズで量産しておけば宇宙は安泰 -- 名無しさん (2012-11-25 03 17 35) 資源不足のアクシズ編でビグザム量産は下手するとつむ場合がある。素直にガルスやズサにしとこう。 -- 名無しさん (2012-11-25 22 47 39) 射撃の強いキャラを当てたいがMAP兵器の攻撃回数は多分射撃値でも上がらないので命中率しか上がらない -- 名無しさん (2012-11-27 21 23 52) ↑限界が低いから射撃の高いパイロットはもったいない。射撃8までしか反映されないから整備士系とかのMAに乗れる低性能パイロットあたりがちょうど良い。 -- 名無しさん (2012-11-27 21 36 58) ふむふむ -- 名無しさん (2012-11-28 22 05 12) 連邦2部で地上に配布(^_^;)どうやって使えば・・・ -- 名無しさん (2013-02-15 14 51 04) 侵入した最初の拠点に陣取って砲撃で敵部隊の露払い、敵の数が減ったら足の遅いビグザムさんの仕事は終わりなので帰りましょう -- 名無しさん (2013-02-17 22 46 06) 新生ジオンの生命線。マゾい人は縛ってみよう。 -- 名無しさん (2013-02-23 04 28 01) 新生ジオンだと宇宙は制圧用のMSとこれだけで最後までいける。 -- 名無しさん (2013-06-10 08 18 16) 間接攻撃可能ユニットとしては技術レベルの割に運動性もそんなに低くない。物資に余裕があるなら支援攻撃させても十分活躍できる。 -- 名無しさん (2014-01-16 16 42 45) ビグ・ザムが最も活躍できると思うのはジオン1部のジャブロー戦。第二次ブリティッシュ後、ビグ・ザム3機に耐久の高いドズル・ガイア・ガトー辺りを載せてナンベイ2から進入して、真近の補給基地に1機を残して、残り2機はサポート 5ターン目に撤退・次ターン再進入をする戦法で砲撃のみを使用すればすれば貯めこんだ連邦部隊約80が2ターンで殆ど溶ける。後はドムキャ等10数部隊送ればほぼ無傷で占領可能。原作どおりジャブロー攻略用に相応しい用途・強さを誇る。 -- 名無しさん (2016-01-15 03 07 09) 撤退すると耐久と物資が大きく回復する仕様上退き撃ちが非常に強力なため、生産可能な勢力ではもれなく活躍可能な機体。技術Lv的には型落ちしててもおかしくないアクシズ編でさえ、1機あるだけでも攻略難易度が結構変わってくる -- 名無しさん (2016-03-17 21 18 17) ジオンの怪物の筈が、大抵連邦系に奪取される。 -- 名無しさん (2016-04-07 19 01 52) ややもすれば勿体無い感もあるが、宇宙での生殺しに使い易い機体。拠点連結を残したままマゼラン改クラス以上の戦艦を残して当機を投入すると双方とも決められないので簡単に委任放置できる。ただ乗っている艦長を鍛える事にもなるので、気が付けばSメッチャー(EXP999)等を拝むことも。 -- 名無しさん (2016-06-28 23 07 42) うんちくに「ガンダムの攻撃でも完全な破壊には至らず」って書いてあるけど、どこ情報? 原作ではガンダムのビームサーベル攻撃を受ける→ドズルが生身で応戦→火の手が上がって轟沈 だった筈ですが。 -- 名無しさん (2016-08-31 01 27 12) コイツを作れる勢力はガンガン量産しよう。使い道は作ってから考えるぐらいでいい。 -- 名無しさん (2016-09-03 04 05 04) デラーズフリートでも大活躍。資金資源共にかなり食うがそれに見合う仕事を見せてくれる。ジオン残党がこれを量産するのは妙なモノだが。 -- 名無しさん (2017-01-16 10 33 27) 正直、連邦のMS不要論を具現化したような存在の気がする -- 名無しさん (2017-01-16 18 09 29) ズサブ・Rジャジャには分が悪いので、拠点入口で砲撃するとき見かけたら素直に撤退しよう -- 名無しさん (2017-01-23 07 02 04) 生産には恐ろしい額の資源を要求されるがあっと言う間に元は取れる、攻防一体の超兵器。ビグザムが敵を防いでる間に主力部隊は孤立した敵エリアを制圧ってのも良いだろう。 -- 名無しさん (2017-01-23 10 12 59) 地上の方が敵が足の差でバラけたり、遅い敵が一直線に並んでくれやすく侵攻に使いやすい。 -- 名無しさん (2017-03-26 14 18 08) 通常火力低い。副武装と体当り程度の格闘が欲しかったなあ -- 名無しさん (2017-04-13 23 36 08) 最後まで使える優秀な機体だな。 -- 名無しさん (2018-01-20 13 26 54) 拡散ビームの内訳はどうなってるんだ?射撃値による増加も見た目ではよくわからないんだが、誰ぞわかるかい? -- 名無しさん (2018-07-28 15 33 19) 25×16、砲撃は130×3。噂だけどAxisV.zipとかいう秘宝がネットのどこかに存在するらしい。 -- 名無しさん (2018-07-28 16 42 10) 竊代≠繧翫′縺ィ縺?#縺悶>縺セ縺咀沽「遘伜ョ昴※繧オ繧、繝医°縺ェ繧薙°縺ァ縺吶°? -- 名無しさん (2018-08-08 10 04 45) アクシズでは2機程量産すれば疲弊()した250部隊のエゥーゴ大攻勢やグリプス戦がぐっと楽になる。一機でうまくいけば20部隊ぐらい簡単に落とせる。百式とメタスの格闘に要注意。 -- 名無しさん (2019-01-02 13 04 06) 新生ジオンスタート時に宇宙3機地上1機もいる。ドズル、シンマツナガ、ランバラルが宇宙を、地上はガルマ様にでもメキシコあたりで頑張ってもらおう。 -- 名無しさん (2019-04-04 16 21 12) 限界140のビグ・ザムにトップエースを当てるのか? -- 名無しさん (2019-04-04 21 52 50) 初期新生ジオンには通用するエース機もないしビグザムもありなんじゃない? -- 名無しさん (2019-04-05 15 40 18) エースを腐らせるよりはいいのかもな?ビグ・ザムは無人でも活躍できそうだが。 -- 名無しさん (2019-04-05 21 32 44) ジオン系レベル10~20の間は無双ユニットが少なく有用。砲撃ならば三部でも通用する長寿ユニット。 具体的にはCイリヤ(射撃11)で疲労0索敵済み散布指揮なしジェガン相手に壊滅はないものの、平均して3~5発は当たり残り40~60%くらい。壊滅寸前もある。 ジムⅢAなら壊滅が半数、残りは20~40%くらいの残耐久。ちなみに砲撃威力は限界140%で130×4 エース相手は落ちるが、ジェガン3部隊に殴られても耐える程度にタフ。ズサブなど実弾相手には厳しい。 コムサイにガトルを入れて壁にして砲撃→砲撃でコムサイ撃破、出てきたガトルが壁に…となれば非常に楽だったのだが、なぜかガトルまで消滅。ガトルの代わりにサザビーだろうが消える。 砲撃に巻き込む壁の選択は難しく、砲撃が当たらず敵フェイズの攻撃にも耐えられるエースか、タフな戦艦。運次第だがコロンブス改が耐久280で散布なしで半々くらいで生き残り比較的安価。 ビグザム自身が耐える事を祈って最前列に置くか、犠牲覚悟で壁を設置するか、ビグザムを並べて攻撃が集中する端にユニットを配置するか…運用は非常に悩ましい -- 名無しさん (2019-04-30 17 32 33) 砲撃持ちへの警戒もあってか、1戦場に1機くらいでは戦果を挙げれない事も多い。少数侵入でナメられた場合は別だが。できれば3機ほど一緒に行軍させて3列砲撃とかを狙いたい。地上はゼーゴックでおk -- 名無しさん (2020-04-08 11 43 23) 大軍の先手殲滅以外にも砲撃機の大切な役割はもう一つある。拠点攻略時の5ターン目で敵を全滅させきる事である。一つ目のケースは拠点に敵が3スタック固まっている場合。このゲームは後列には射撃が1割しか届かないので3スタックの敵を一撃で全滅させるのはなかなか難しく、飽和攻撃をしても最後尾が辛うじて生き延びる事がままある。しかし砲撃を追加で仕込んでおけば生き残った残敵を始末出来る。二つ目のケースは戦艦に敵が回収された場合。4ターン目で瀕死にした敵が5ターン目で戦艦に逃げ込む事は多い。こうなると戦艦を落としても中身が落とせず5ターン目が過ぎてしまう。しかしこの場合も砲撃を置いておけば、出てきた中身をペロリと平らげられる。砲撃が通常戦闘後に発動する点を上手く活用しよう。 ビグザムのような直線型の砲撃はこれらの用途の場合、周りの味方を巻き込まずに敵だけを殲滅出来るので使いやすい。 -- 名無しさん (2020-04-12 09 59 01) ↑ビグ・ザムの足で開戦5T制圧に砲撃が間に合うんだろうかってツッコミは野暮だろうか。今作ではドロス以外に載せれないから、それを一番やりやすくなるマッドアングラーに乗れないし。脅威でソレをやるならゼーゴックとかでは? -- 名無しさん (2020-04-12 11 02 00) 地上だとゼーゴックが適任なのは同意。ビグザムは宇宙で使おう。僅かな取りこぼしの為に次の戦略ターンまで引っ張られてしまう、そんな時は砲撃機で追い討ちしてスッキリ。 -- 名無しさん (2020-04-12 14 35 16) 別に増援が来てさらにずるずると間延びするってわけでもなけりゃ1ターン伸びるくらいなんでもないしその用途なら宇宙でも安くて足速いゼーゴックでいいよ、コスト高くて足遅いビグザムの仕事は別にある -- 名無しさん (2020-04-12 14 48 25) ドロスかジュピトリスに満載して味方ビグザムまたはサイコごと砲撃しまくる頭わるい戦法だいすき -- 名無しさん (2020-04-15 09 12 34) 延々敵増援が来るわんこそば状態をあえて維持して敵を吹っ飛ばし続け、他方面を薄くするという手もある。SPでは特に有効。 -- 名無しさん (2020-04-16 00 43 25) 新生ジオンの屋台骨。宇宙での戦いは勿論、移動適正が悪かろうが地上でも敵エリアの拠点に居座って無双すれば大抵の敵は処理しきれる。単騎侵入だと拠点に行くのも一苦労だから最初に水先案内人がいるとベター。エース級のMSに殴られないよう、そして補給路を切られないよう、反撃先はしっかり吟味を。 -- 名無しさん (2020-04-27 13 29 47) 射撃攻撃しかないので射撃の値がむしろ重要。回数は1.4倍以降増えないが通常攻撃も砲撃も命中率が上がる。命中率が上がると期待値が上がり、即ち攻撃力が上がるという事。前線でバリバリ戦う大火力MAであることを考えると射撃値の恩恵が命中率分だけになっても戦闘への影響は大きい。 -- 名無しさん (2020-06-06 10 56 10) 宇宙専用でいいから対空防御!こと爪ミサイルが欲しかったね -- 名無しさん (2020-06-10 20 54 24) 連邦にてクリアボーナスでプラン無し、1機のみ配備されたが、デラーズはもちろん、アクシズ相手にも猛威を振るった。砲撃持ちは1機いるだけでも盤面を変えてくれる。 -- 名無しさん (2020-06-26 13 58 59) こういう強いけど限界が低い機体がMSにもあれば低能力低階級のパイロットも使いやすいんだけど -- 名無しさん (2020-08-31 16 27 59) アクシス編で5~6ほど使い、国力の大半を費やしてしまったが、見返りはかなり大きくまあ強いこと強いこと。生産枠圧迫するけどズサができるまではあんまり生産しないし、ちょうどいい -- 名無しさん (2020-10-24 19 16 06) 次作新ギレンがバランス崩壊を起こした原因の1つ。隣接マスへの砲撃まで追加されたため、囲んでちくちく削るという戦法が通じないため砲撃位置からずれた2マス以上先からの実弾攻撃か、強力な近接攻撃で一気に倒すしかない。当然そんな賢さはNPCにはないため、パイロットプレイでは量産されたビグザムに味方が蹂躙されてしまうため、自部隊でビグザムを狩る作業に追われる。 -- 名無しさん (2021-01-25 21 11 46) その感想は分からんでもないが、ここはアクシズの脅威vのビグザム欄だから…隣接マス砲撃はどっちかというと脅威の方に欲しかったな。実用性はともかく取り付いた連中を薙ぎ払ってみたかった。 -- 名無しさん (2021-01-26 17 05 56) どうせなら量産型ビグザム出してほしかったな。耐久650~700、運動20、限界130~140、地上専用で適正は移動も攻撃も全て〇、移動6、砲撃威力300・命中99%で無補給で2回できる、他の武装はミサイルくらいでIフィールドのかわりにビーム兵器半減のビームコーティング仕様の奴で。 -- 名無しさん (2021-02-13 12 32 25) ビームコーティングといいGジェネで良いじゃん。しかも適性と移動と運動と火力が本家の存在意義を丸潰しなチート性能なの笑える。 -- 名無しさん (2021-02-13 20 14 28) ↑そりゃジャブロー攻略用に特化で地上専用の量産機だもん、本家より稼働時間延長(消費減少)と軽量化(移動と運動UP)と移動適正は上だろう -- 名無しさん (2021-02-13 23 22 48) ジオン本国やジオン系勢力よりも、連邦2部の速攻ボーナスで潤沢になった資金で量産するイメージの方が強い。 -- 名無しさん (2021-06-14 17 06 05) アクシズ編で一機生産するだけでもルナツー、グリプス2攻略戦で役に立つ。ノイエの盾は必要だけど。まあ一番活躍というか頼らざるを得ないのは高難度での新生ジオンかな。MA乗りが少ないのでパイロットの配備には気を使う。 -- 名無しさん (2021-06-17 02 08 30) どうでもいい話だがこんだけ巨大な本機を地上で運用するならセイバーフィッシュとかTINコッドの攻撃あたってもいい気がする。 -- 名無しさん (2021-10-31 08 43 07) 連邦速攻ボーナスで2部冒頭からこれが作れる状況と言うのは、実に50万近くの資金資源があるため40ユニット以上もの数のビグザムを作れてしまう。全ての特別エリアのドックがビグザムで埋まるぞ(笑) -- 名無しさん (2021-10-31 12 39 46) 「防衛をどうするか」というこのゲームの最大の課題に対する究極の解答。単騎防衛に必要な数は多少無理してでも揃えておけば、長い目で見て劇的に楽になる。 -- 名無しさん (2022-01-02 01 13 38) 地上で防衛の要として使ってみるとわかることだが、旗色が悪くて退却を余儀なくされた場合、マップ中央から画面端まで歩くのは大概無理だし、当然ながら搭載できる船もない。防衛の際は他の部隊と陣形を組み、背水の陣で臨むことになりまする。 -- 名無しさん (2022-04-09 18 00 27) アクシズ編で、遠隔攻撃不可やガザCとかいう資源ごみ全般を初手で廃棄してビグザムを8機量産して、エゥーゴを協定せずに各地でビグザム単騎によるガス抜きをする。これが最も楽なヘル攻略だと思う。攻められたくないポイントはティターンズの領土のままにしておけば進軍されない -- 名無しさん (2022-05-13 13 38 45) コストがかなり高いとはいえ砲撃で命中99は控えめにいってヤバい。そりゃ終盤でも通用するわ… -- 名無しさん (2022-07-06 09 50 48) ゲームの中では地上空中の高低差や宇宙でのスタック内の上下左右の幅の概念が無いから余計に強くなる砲撃。それとも上下左右になぎ払ってるのか? -- 名無しさん (2022-07-06 13 55 19) Sドズル搭乗時はエゥーゴのクワトロNT百式の格闘攻撃を2回耐えるタフネス振りをみせてくれる -- 名無しさん (2022-07-06 16 25 43) デラーズでグリプス2がパンク寸前だったからビグザム2機で侵入→砲撃→撤退の嫌がらせを繰り返してたらティターンズが壊滅してた。おそろしや。 -- 名無しさん (2022-07-08 23 12 31) 砲撃機はどれも強いがビグザムの硬さと火力の高さは技術レベルを超えてるよね -- 名無しさん (2022-07-08 23 48 51) アクシズ編で鍵を握るのはどのルートでも共通だろうが。グリプス2開戦と同時にエゥーゴと敵対するルートを通ると敵が無人機だらけになるので格闘も大して怖くなくなり、こちらは誰かしら乗せておけば無双できる。無人+指揮範囲もなしではZだって脅威じゃない。 -- 名無しさん (2022-11-24 17 57 49) アクシズ編のエゥーゴは行動がいろいろおかしいんだよな・・・70部隊近くいるキャリフォルニアに覚悟を決めて乗り込んだら60以上ものHLVにメタスやネモ数部隊、などということが一度あった・・・ほんま絶句したわ -- 名無しさん (2022-11-24 19 58 03) ↑かと思いきや普通にMS90部隊とか用意してくる事もある。指揮官が居なければ雑魚ラッシュだがブライトどころかマニティだけでも居たら厄介。 -- 名無しさん (2022-11-24 20 20 05) 第二部以降地上重要拠点防衛(特にオデッサ)に一機いるだけで安心感が段違い。砲撃を繰り返しても1ターンでほぼ全回復してくれる -- 名無しさん (2023-01-09 18 14 08) 機体性能としての限界140というのが低いのは間違いないが、この枠にピッタリの射撃8のパイロットを乗せれば拡散ビームは6発増えて威力+150、砲撃も1発増えて威力+130(命中率や運動性アップで期待値も増加)なので、MAに乗れて能力は中堅以下というパイロットならむしろ積極的にビグザムを乗機に選んでいい -- 名無しさん (2023-03-10 09 36 41) ↑砲撃はパイロット能力関係しない定期 -- 名無しさん (2023-03-10 10 15 39) ↑砲撃回数は関係ないけど、命中は影響受けてる説がある -- 名無しさん (2023-03-12 18 01 56) 連邦編第二部で諜報部がコイツの設計図を取ってきて流石に笑った。というか30ターン未満クリアじゃなくても連邦で設計図手に入るんやな… -- 名無しさん (2023-04-03 04 22 31) クリアボーナスの場合技術Lvやプラン奪取、開発コストにターン数まで不要になるのが強み -- 名無しさん (2023-04-03 23 25 16) 連邦のクリアボーナスで手に入れたら一番嬉しい -- 名無しさん (2023-04-04 18 31 13) 独戦だとかかしなのにこっちは偉く強い!どの勢力でもつくって腐らない -- 名無しさん (2023-04-04 18 32 11) バランスブレイカー機体を除けば連邦含む全ての勢力で素晴らしい活躍をするユニット 新生以外で発展性が無いのが残念でならない。 -- 名無しさん (2023-06-17 09 10 33) 新生ジオンはこいつを活躍させるためのシナリオと言っても過言じゃない。MSが貧弱すぎてこいつ抜きでは攻略困難。いいシナリオバランスになってると思う -- 名無しさん (2023-10-15 05 13 40) プラン奪可能なうえになんだかんだで1年戦争の機体なので要求レベル帯も低く、当然戦力評価も相応なので戦略的利用価値は大いにある。また宇宙がつらいデラーズでもMA技術一つ上げればプランが下りる。 -- 名無しさん (2023-10-15 11 49 29) ↑3生産コストこそ高いけど技術レベル1桁で作れて相当特殊な状況じゃない限り単騎防衛出来るコイツこそバランスブレイカーなのではと思わなくもない。敵が3機編成の大群作っても砲撃で消し飛ばす攻撃力も真似できる奴は少ないし -- 名無しさん (2023-10-15 15 33 16) ゾディ・アック辺りが出てきても命中99じゃないせいで量産機の殲滅役としては現役期間が長すぎる。もしこいつの命中が70とかならグリプス後期くらいでお役御免になっただろうに -- 名無しさん (2023-10-15 16 29 15) 敵が溜まった地域に単騎突撃させ資源が枯れるまで砲撃させるだけで楽々敵戦力を削れる凄い奴。防御に徹しさせればよほどの事が無ければ落ちない生存性も魅力的。 -- 名無しさん (2023-11-10 06 22 31) ↑拠点回復無くても敵が無人機だと楽勝だが格闘パイロットが搭乗した高性能機だと瀕死になることが結構ある。 -- 名無しさん (2023-11-10 08 55 37) 連邦速攻でプランを貰ってしまおうものなら、残ターン数の資金資源ボーナスのおかげで即座に大量生産できる。文字通り「ビグザム量産の暁には」を連邦でやってしまえる。 -- 名無しさん (2023-11-10 13 48 36) 新生ジオンビグザム縛りは本作の数ある縛りプレイの中でもトップクラスの難易度。これクリアできたら自慢していいと思う -- 名無しさん (2023-11-17 23 48 40) ついでに核ザク、ドムキャ、ゼーゴックも忘れずに -- 名無しさん (2023-11-18 10 31 58) 新生ジオンでビグザム縛りに追加でカオス人材禁止のlowルートでマゼラ、ドムキャ、核ザク、ゼーゴック禁止、ついでに基地占拠勝利禁止でクリアできるのが一番すごいかな アムロは確実に加入でSランク、ズサブできるくらいまで長引く気がする -- 名無しさん (2023-11-18 11 45 08) 拠点を守ってよし、拠点を単騎で攻めて嫌がらせして帰るもよし。とにかく砲撃の強さと便利さを教えてくれる -- 名無しさん (2024-01-23 12 54 45) ビグ・ザムに指揮官乗せドムキャノン3部隊ぐらいお供に拠点防衛させるとジオン第二部以降自軍より数が上回ってようが全く危なげ無く撃退できる -- 名無しさん (2024-03-26 00 19 21) ジオン本国は生殺しせず開発22~3で止めてプレイすると逆シャアまでこの機体が最終決戦のザコ敵掃討に重宝する、一年戦争機体中ダントツに息の長い活躍をする一芸特化高性能ユニット -- 名無しさん (2024-06-30 10 59 34) この機体以外にも見かけるけど、メガリュウシホウの前に付いてるBGって何の略なんだろうか。 -- 名無しさん (2024-07-17 20 39 07) MAのメガ粒子砲は大型ってよく付くからBig Generatorの造語かと思っている -- 名無しさん (2024-07-18 00 35 01) そんな複雑な話じゃなくて、字数制限の関係(表示欄のサイズの都合上10文字しか入らない)で、オオガタ(12文字で無理)→英訳でBIG(11文字で無理)→仕方ないのでIを抜いてBG(10文字で収まる)、って話なだけだと思う -- 名無しさん (2024-07-18 01 18 38) BIG GUNの略で大口径とかそういう意味だと思ってた -- 名無しさん (2024-07-18 01 56 07) これを宇宙に並べて敵をなぎ倒す贅沢を味わうために生殺しが必要になる。 -- 名無しさん (2024-07-20 19 09 28) 6機から8機横並び後列掃討用MS配置(ジッコ+量ギャン)で砲撃進軍すると囲まれてタコ殴りされないのでアクシズのレベル20以上機体の大軍団でも殲滅可能 -- 名無しさん (2024-09-02 14 37 20) ドズルの夢を実現させやがって… -- 名無しさん (2024-09-05 02 16 23) 微妙な勢力のお助けユニット -- 名無しさん (2024-09-05 17 24 31) ちなみに野望などのSLGに限らず量産の暁はたまに再現されている。カイシデンのレポート、ガンダムvsZガンダムなど -- 名無しさん (2024-09-06 15 14 51) レポートじゃないデイアフタートゥモロー -- 名無しさん (2024-09-06 15 16 42) ガンダムの世界らしくビグザムが量産化されたら性能もコストも下がるんだろうか。 -- 名無しさん (2024-09-06 18 28 47) 名前 コメント
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ギラ・ドーガ/ドダイ改搭乗 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 480 AMS-119 図鑑:ギラ・ドーガ[ドダイ改搭乗]生産:ギラドーガ/F兵器:ギラ・ドーガ/ドダイ改搭乗 出典:機動戦士ガンダム 逆襲のシャア Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 開発プランコメント 開発期間 生産期間 資金 資源 資金(一機あたり) 資源(一機あたり) 移動 7 索敵 D 消費 40 搭載 - 機数 3 制圧 - 限界 135 割引 耐久 350 運動 19 物資 180 武装 シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ギラ・ドーガ)0/0 特殊能力: 離脱可能 生産可能勢力: ジオン公国軍 ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームマシンガン 216 55 1-1 シュツルムファウスト 55 60 1-1 シールドグレネード 40 55 1-1 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評:
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ザクⅡ・指揮官用(マシンガン) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 222 MS-06S 図鑑:ザクⅡ指揮官用(マシンガン装備)生産:ザクⅡ指揮官用(武装A)兵器:ザクⅡS型・A 指揮官用ザクの開発 1000 出典:機動戦士ガンダム Height 17.5m Weight 59.1t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 - - - ザクⅡF型 開発前作中コメント 指揮官や熟練パイロットの要望に応えてMS-06Fにチューンナップを施した高性能機を開発する。ジェネレータ出力の強化によって運動性の向上を図る。 開発期間 2 生産期間 1 資金 1000 資源 1150 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 7 索敵 C 消費 10 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 - 耐久 110 運動 27 物資 120 武装 ○ シールド × スタック ○ 改造先: パイロット適応(ザクⅡ指揮官用(シャア専用機))200/530 パイロット適応(ザクⅡ指揮官用(ドズル専用機))100/670 パイロット適応(ザクⅡ指揮官用(ガルマ専用機))130/570 宇宙対応(宇宙用高機動試験型ザク)200/810 運動性強化(高機動型ザク(マシンガン装備))100/110 高性能化(ザク改←1機)100/290 汎用化対応(ザクⅡ(マシンガン装備))100/100 特殊能力: 武装変更可能(ザクⅡ指揮官用(バズーカ装備)) 生産可能勢力: ジオン 正統ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ザクマシンガン 60 55 1-1 ヒートホーク 50 75 0-0 タックル(隠し) 50 85 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ △ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ △ ○ ○ ○ - - ○ 寸評:指揮官用ザク。エース用の指揮官機だけあって通常機と比べて基本性能が大幅に上がり、特に運動性の伸びがいい。索敵可能な点も(同時期のMSでは他が無さ過ぎるので)地味に助かる。F型などに比べれば目に見えて足回りが軽くなるので、J型と合わせれば使い勝手が良い。脅威無印と比べると、地形適応が低下し使い勝手が悪くなった。ドダイにも乗せられないのは相変わらず。S型では、B武装ベースで移動力と運動性が跳ね上がっているシャア専用機が一番使いやすいので、パイロット専用機に拘りのない人はそちらに改造する事をお勧めする。裏技的方法で、ジオン第一部終盤で大量に生産し、ザク改に改造してそのまま終わらせる。すると1機→3機の機数補充がタダでできるので、第二部最初から汎用性に優れたザク改を格安で大量に保有できる。余ってもハイザックに進化可能という素晴らしさ。 うんちく等:この緑色のツノ付きザクはTV版では未登場で、映画版めぐりあい宇宙でのア・バオア・クーで出たのが最初。部下に指示するようなアクションの後、直ぐ流れ弾に吹き飛ばされて出番は短かったが、ツノ付きで緑の機体はインパクトがあった。隊長機は通信機能強化されているので、ツノが付いている。というのは説得力ある設定だが、シャア専用ザクの金型流用で新たなバリエーションが作れるという大人の事情もあった。プラモの金型はかなり高いのだ。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 降下作戦で1機になったザクCをFに改造してから作るとお得です。ザクRが開発できたらザクRに改造して星一号作戦やルナツー攻略作戦で活躍できます -- 名無しさん (2009-06-17 03 15 36) ジオン一部終盤でS型→ザク改→ハイザックと改造すればお得 -- 名無しさん (2009-11-06 16 55 31) ジオン軍プレイの序盤でこのS型とJ型が生産可能になると、目に見えて進撃速度が上がってくる。 -- 名無しさん (2012-04-15 22 18 36) S型ザクが生産可能になると、それまで「策敵可能」なだけで使っていた初期配備機の黒い三連星の旧ザクの存在意義が全くなくなってしまう。 -- 名無しさん (2014-02-27 18 39 09) ジオン1部でこれが開発完了する時期のエース搭乗機としては優秀。ただ、本来の専用機ではないキャラを乗せる抵抗感が無ければエースパイロット分はシャアザクに改造(シャアザク改造が無理・遅れるなら妥協として地上はガルマザク、宇宙は戦艦攻撃用にドズルザク)すると接近戦に強いガンダムorジム系が出てくるまでは大活躍できる。 -- 名無しさん (2016-07-01 02 12 49) うんちくについてだが、劇場版でSザクが出るまでに発売された旧キットでシャアザクを流用したSザクキット存在しないはず…… -- 名無しさん (2018-02-08 03 19 04) ↑いやだから、シャアザクの金型を流用した商品を作って売るために、Sザクを劇場版に出したという話でしょ。 -- 名無しさん (2018-02-08 20 11 51) シャアザクが -- 名無しさん (2018-02-09 01 04 42) 良くシャア専用の運動性の良さが指摘されるが、こいつも大概おかしな上がりかたをしている。指揮官用とはいえ運動性2倍とはジオン技術陣は一体どんな魔改造をしたのだろうか。 -- 名無しさん (2018-03-28 08 26 48) 高機動型専用機にする為にシャアザクには改造せず使っている。この機体を活躍させながら高機動型が開発されたら順次改造して宇宙へ廻す。高難易度だと打ち上げが頻繁になって来る時期なので。 -- 名無しさん (2018-10-28 21 22 46) 連邦でプラン奪取したら敵性1でも開発可能。これを超える運動性をもつMSはガンダムやライトアーマーくらいなので、速攻だと最後まで使える。生殺し中にザク改が手に入ればハイザックにもなるので美味しい -- 名無しさん (2018-12-22 15 11 57) ↑速攻だとガンダムがオーバースペック気味でジム系に時間かかる事からこれが手に入ればすごく楽になる -- 名無しさん (2018-12-24 16 27 07) パイロット乗せればかなり上位の機体とも渡り合えるが、倒しきれなければ反撃で沈む -- 名無しさん (2018-12-25 15 53 35) 個人的に専用機は使い古しを縁のある部下等に回す以上のことをしたくないので、毎回この緑S型が主力になっている。シャアザクは強いが、これでも対通常兵器ではお釣りが来る高性能。 -- 名無しさん (2018-12-27 09 53 47) 今さらですが、パイロットなしザク2Sバズーカ装備(運動24)に対し、シャアが200%能力発揮したシャアザクSは運動三倍(72)ですね。 -- 名無しさん (2019-10-30 07 28 28) 開発時は強いのだがすぐ陳腐化する印象。プロトタイプグフや高機動ザクが出てくるとあまりパイロットを乗せる意義を感じなくなる。バズーカ装備で凌ぐしかないのか。あと砂漠地帯ではせっかく組み込んでも活躍できず終わる可能性が高いので地味に注意。 -- 名無しさん (2020-03-21 11 42 27) 以前のコメントにもあるように、連邦の最序盤でこれのプランを盗んでくると圧倒的に楽になる。生産に2Tかかるガンダムよりも即応性が高く、懐にも優しい。火力や耐久力はさすがに敵わないものの、移動適性が良いので使いやすい。また、開発する頃には地上戦が終わってしまっている事が多いジム系バリエーションよりも活躍の場が広かった。初のHELLプレイでこれを取ってきて、あっけなくクリアできてしまったくらい。 -- 名無しさん (2020-04-02 06 06 18) 連邦で最速3ターンで奪取できるプランの中で恐らく最も優秀な期待。ザクキャノンやデザートザク、マゼラのような敵性は不要なため5ターン目には量産可能。 -- 名無しさん (2020-12-27 19 42 15) 恐らくジオンより連邦の方が戦いで活躍できる。シャアザクに改造されたりファットアンクルが妙に遅い、地上戦のスペシャリストドダイザクがあるジオンに対し、ミデアもあり競合する機体がジム指揮官辺りまでない連邦だと速攻プレイで最初から最後まで活躍できる。二部になったらザク改にしてやれば、2Tのガルバルディαなどで埋まる生産スペースを圧迫せずに最速で侵攻が可能になる。 -- 名無しさん (2020-12-27 19 48 56) 手に入れた事ないから知らないんだけど、これって連邦だと敵性技術いくら必要なの?なんか3Tでとか書き込みを見ると必要敵性技術0っぽいんだけど -- 名無しさん (2020-12-27 20 45 42) ↑0だからすぐ作れる。3ターン目で入手できる開発プランだとその関係上これか、ドダイのプランなくても乗せられる陸戦型ザクの2つが特に優秀 -- 名無しさん (2020-12-28 18 01 05) 2部以降はちょっとお高い囮。ある程度作ってガトル的な運用をしてた。変なプレイなのは認める。 -- 名無しさん (2021-02-19 17 44 21) 通常兵器に対して圧倒的な強さを見せてくれる。シャアザクに改造してもいいしザク改にしてもいい。高機動型に改造は補充費用もパイロット適応も高くつくのであまりお勧めできない。初回プレイだとやりがちだがまとまった数アクトザクまで改造すると素寒貧になる。 -- 名無しさん (2021-02-19 18 32 23) 連邦1部でジムのロールアウトがあまりに遅すぎるため、こいつをリセマラで奪うのが習慣になってしまった。 -- 名無しさん (2021-10-16 08 20 55) 初代サターン版でも結構な確率でジム配備前にプラン奪取できた気がする -- 名無しさん (2021-10-16 23 45 54) 連邦最速のプラン奪取だと5ターン目にサンプル→6ターン目に生産完了。かなり早い段階からパイロットの有効活用が可能。プロガン配備後はプロガンの中列や後列をつとめ二部開始時にザク改にして補充すれば二部も開幕から押せる。 -- 名無しさん (2022-02-09 15 04 12) ジオンでも作って使って弱くはない。マンタ61の1、2スタック程度の相手ならパイロット入りであれば前列でもHPの半分も減りはしない。性能は赤いペンキ屋によるカスタム機が強いのはそうなんだけど、専用機を大量に作るのに抵抗があるし… -- 名無しさん (2023-04-22 15 49 59) ↑考え方を変えるんだ。 -- 名無しさん (2023-04-22 16 35 10) ↑赤い方が正規機の機体だと(笑) -- 名無しさん (2023-04-22 16 35 47) ↑金型がもったいないだろ(笑) -- 名無しさん (2024-07-20 12 28 53) 名前 コメント
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ドライセン(ベースジャバー搭乗) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 305 AMX-009 図鑑:ドライセン(ベースジャバー搭乗)生産:ドライセン/ベースジャバー搭乗兵器:ドライセン/F 出典:機動戦士ガンダムZZ Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 D 消費 60 搭載 × 機数 3 制圧 ○ 限界 140 割引 耐久 260 運動 15 物資 230 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: 飛行ユニット排除(ドライセン)0/0 特殊能力: なし 生産可能勢力: 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームキャノン 150 75 1-1 ビームキャノン 80 30 1-1 メガリュウシホウ 120 50 1-2 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 - ○ △ △ △ △ △ △ 移動 - ○ - - - - - - 寸評:武装は豊富だがやはり例によって消費が激しい。この状態ではトライブレードは投げないらしい。
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ガンタンクⅡ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 049 RMV-1 図鑑:ガンタンクⅡ生産:ガンタンクⅡ兵器:ガンタンクⅡ 局地防衛用車両の開発 2000 出典:大河原邦男オリジナルメカシリーズ 6 Height 16.9m Weight 98.4t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 5 2 4 ガンタンク - 開発前作中コメント MSとして問題点の多いRX-75を、局地戦防衛用戦闘車両として再設計する。戦闘車両に特化することで、無駄な機構を廃止コストダウンを試みる。 開発期間 2 生産期間 1 資金 750 資源 2700 資金(一機あたり) 250 資源(一機あたり) 900 移動 6 索敵 C 消費 30 搭載 - 機数 3 制圧 ○ 限界 140 割引 B3 耐久 120 運動 10 物資 200 武装 - シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 エゥーゴ エゥーゴ・クワトロ ティターンズ ティターンズ・シロッコ テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ロケットランチャー 90 65 1-2 ライフル ホウ 48 60 2-3 ミサイルランチャー 32 50 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ ○ - ○ - 移動 ○ ○ △ △ ○ - - - 寸評:ガンタンクの派生機種。過去作では非常に微妙な性能の機体であったが、今作では耐久・火力が大幅に強化されて、別物とも言える機体への進化を果たした(その分コストも上がっているが)。ちなみに、ガンタンク及び量産型ガンタンクからの改造はできない。生産上車両になっているが、MS扱いの量産型ガンタンクより殆どの面に於いて上である。ロケットランチャーの火力が連邦序盤ではかなり強力。フライマンタ等の爆撃機がザクへの攻撃を行っているところに支援射撃を加えるといい。ただし、他のガンタンク2種と違って最大火力の武器の射程が1-2であり、射程3のライフルホウは適正の関係で距離3の空の敵を撃てない上に火力も低いため、支援機としての使用感は全く異なる物となっているので注意。射程1の火力が高いため接近戦もこなせるが、それは敵対時に接近戦を仕掛けた際の反撃が怖いという事でもある。連邦ではデビュー時期がやや遅く、攻めが基本のこのゲームにおいては、活躍場面は少ないかもしれない。とはいえ、陸戦用ジム、デザート・ジムよりは高火力。ティターンズでは初期配備済み。既に型落ちではあるが、他の型落ちの機体に比べると火力はなかなかなので、ジャブロー防衛用に用いるのも悪くはない。ただし近接されたら厳しいので注意。真価は車両でありながらMSの戦闘力があるというところか。艦船に乗れないキャラでも戦闘経験が積みやすい。 うんちく等:初出はMSV・・・ではなく、大河原邦男オリジナルメカシリーズ 6(その時点での名称はガンタンク量産タイプ)。その後、MSVで「ガンタンクⅡ」の名称と「ガンタンクを戦闘車両として再設計したもの」という設定が付与された。局地・基地防衛用として連邦地上軍に配備されている。配備開始が一年戦争終盤だったため、一年戦争時よりもむしろ戦後の局地紛争で活躍している。機動戦士Zガンダムではジャブローを守っている旧型モビルスーツに混じって一瞬だけ登場。機動戦士ガンダムUCのOVA第4話でもトリントン基地所属機がジオン残党に応戦するべく登場したが、ガルスKにあっさり撃破されてしまった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 ガンタンク系では、唯一移動6を持ってるので他のMSと足並みが揃いやすい。 又、MSに乗れないキャラでも乗せられる。 -- 名無しさん (2009-12-20 16 00 07) ジオン序盤にたかがタンクと格闘戦を仕掛けるととんでもないことに・・・切る前にスクラップにされる -- 名無しさん (2010-02-24 23 49 58) 一番活躍できるのは、あえてV作戦を実行しないプレイ(20ターンまでMS/MA技術投資不可、攻略作戦もなし)かも。基礎だけ大幅に先行して上がっているので。これをしのぐ量産MSは(陸戦ガンダムを除き)当分出てこない。 -- 名無しさん (2010-02-25 07 08 47) 連邦の場合、これやコアブースターⅡが活躍できる時期に、艦長を積極的に育成し、指揮を上げておくのがよい。第二部以降は艦長の育成は厳しい -- 名無しさん (2010-03-03 00 08 28) 量産型ガンタンクと比べるとちょっと武装に癖が有る事に注意 -- 名無しさん (2010-03-13 22 32 25) 射程3で量産型ガンタンクは空に悠々とキャノン砲を撃ってるのに、ガンタンクⅡは沈黙・・・つまり支援機というより地上での撃ち合いを重視した重戦車と見るべきか。 -- 名無しさん (2010-03-27 13 28 15) あまり注目されないがなかなかの低コスト。 -- 名無しさん (2011-02-11 23 04 39) 二部でも安価な支援機として使える -- 名無しさん (2011-02-12 15 11 15) 通常兵器だが間にガンタンクを挟むので、縛りプレイの際にはちょっと扱いに悩むユニット。マゼラアタックが用意できない場合は採用しても良いかも -- 名無しさん (2011-04-14 19 06 03) いままでの野望シリーズでは間接攻撃ができる旧ザク程度の性能だったがかなり強化された。 -- 名無しさん (2011-07-07 21 25 03) 性能、コスト共に艦長トレーニングマシーンとしてはきわめて優秀なんだがなあ。旧型機なら格闘戦に移行する前に蜂の巣にできるし -- 名無しさん (2013-05-13 14 37 18) 61式戦車と違って旧型機なら格闘をうけても生き残れる可能性があるのがうれしい戦車 -- 名無しさん (2013-05-14 20 27 19) 他の序盤使用できるタンク、キャノン系と違い、射程1でも火力が高い。スタック後列に配置して近接攻撃に参加させるのもあり。戦闘中に近接部隊の戦力が落ちてきた時、火力補充のために支援部隊から前に出すといったジムスナイパー的な運用ができる。逆に敵として戦う場合、格闘狙いで近接すると他のタンクやキャノン相手とは違い、下手な量産機では手痛い反撃を受けることもあるので注意。 -- 名無しさん (2013-05-14 23 11 21) 武器の関係と移動6なのもあり部隊の後衛として火力の底上げに。ユニコーン4話にもちらりとにも登場!でも速攻でやられていたが・・・。 -- 名無しさん (2013-11-03 23 18 15) 性能的にはジムキャノンよりずっと上でガンキャノン量産型にほぼ近いレベル。登場時期の早さから地上戦での支援機として十分活躍が見込める。 -- 名無しさん (2013-12-19 12 54 55) ガンタンクなのに車両、タンクなのに強みを発揮するのは射程2、とクセの強い機体であることに注意 特性をしっかり理解して運用してやれば原作通りグリプス戦役初期くらいまでは通用する -- 名無しさん (2014-04-07 09 48 07) 艦長系キャラだけでなく、ニッカードやエレドアの様な軍艦やMS/MAにも乗れないキャラにも一定の活躍の場を与えられる機体。 でも量産型ガンタンクと比べると、近接火力が向上し耐久力も5割増しになっているものの、資金資源も5割増しなのはちょっと困り物。 それでもデラーズフリート戦の序盤である地上戦ならまだそこそこ使えるものの、アクシズ戦となると大半のMSが飛行能力を有するので、射程の主砲が対空攻撃に使えない本機はもう通用しない。 -- 名無しさん (2014-04-08 18 20 51) アクシズが相手だと拠点に3スタック置いておくだけで防衛が成立するほど強い。侵攻してくる敵の殆どはガザCとドワッジで、いずれも返り討ちにできる。特にガザCはMA形態でガンタンクⅡの隣まで接近してくれるので、索敵 対空攻撃ができて格好のカモ -- 名無しさん (2017-01-12 19 42 21) 名前と武装の射程で勘違いしがちだが量産ガンタンクの代替とはならない機体。宇宙における量産タンクがジムキャノンならこいつはボールやジムスナという位置 -- 名無しさん (2017-01-30 22 35 47) ボールやジムスナっていうか単純にジムキャノンⅡだろ -- 名無しさん (2017-01-30 22 55 32) 射程3が対空不可で威力も量産タンクより劣るので。(そういう機会があるかはともかく)大規模戦闘なら三枚目ではなく二枚目目の位置に置くべき・運用するべきユニットって意味でボールやスナカス。というかジムキャⅡはオールマイティすぎる -- 名無しさん (2017-01-31 01 47 12) 上でも書かれてるが射程3での戦果はあまり期待しないほうがいい機体。射程2で対地には最大火力を発揮できるという意味では量産タンクもこいつも一緒なんだけど -- 名無しさん (2017-01-31 01 55 31) ティターンズ編の序盤南米1とインドに2機ずつ配備、先頭をエマとアドルをそれぞれ付けてスタック、ガス抜きやってる内に館長キャラがけっこう育ってくれる -- 名無しさん (2017-05-12 18 40 58) 無印脅威までは紙耐久な上に火力も微妙だったが、Vになって耐久が約3倍・火力が約2倍に強化されておりもはや別物と化している(その分コストも増しているが)。旧作から入った人はそちらのイメージは捨てよう -- 名無しさん (2017-05-12 23 46 50) 必要技術基礎5でこの性能は弱い。必要技術基礎3なら開発も早めで少しはマシなのだが・・・ -- 名無しさん (2018-04-26 05 33 06) 使えそうで使えないユニットの一つ。連邦プレイでは地上の激戦が終った辺りの開発なので、これが必要になる局面はあまり無い。また、このタイプのユニットで欲しいのは射程3の火力なので、その点でも微妙。量タンクやジムキャで間に合ってます。 -- 名無しさん (2018-08-21 00 50 34) ガンダムを作ってから反撃…みたいな原作RP又は慣れてないプレイでなら、十分に活躍の機会はある。ただ、30T未満クリアとかを目指すと10T〜15Tにはキリマンジャロまで済んでるから開発が間に合わない。技術Lv5は、間が悪すぎた。2部ならジムキャⅡとかスナⅡ居るし。 -- 名無しさん (2020-04-06 17 24 40) ガンタンク三兄弟末っ子にして、最優秀。MSが普及したデラーズ紛争以降では時代錯誤と思われがちだが、移動力や攻撃力は技術進歩相応に向上が見られ、特に一般MSと並んで進撃できるようになったのは大きい。兄達と違って対空攻撃能力は低下しているが、引き換えに地上での火力は結構良い感じ。ガルダが出来るまではジダンやエレドアを乗せるのはコイツかコア・ブースターⅡが適任か -- 名無しの軍人 (2020-12-12 00 17 13) 連邦系的勢力はこいつを作っては特別エリアにため込む。いざ鎌倉って時に射程3から集中砲火が来ると結構危ない。 -- 名無しさん (2021-03-13 12 14 51) 宇宙でも使えて汎用性が高いガンキャ量とコスト差はわずか、性能は若干劣るが、難易度が高いとこの大した事が無さそうなコスト差すらきつい。高価なパワードと移動は合わないが射程が合うのでパワードの中・後列の射撃要因で使うといい働きをする。もちろんトリアーエズやファンファンの壁作って射程2から攻撃してやってもいい働きをする。第二射撃発動率上げるためになるべく指揮や士気を生かして使用したい。 -- 名無しさん (2022-02-13 02 44 11) おそらくエウティタの序盤の話だと思うのでそれ前提で書くけど、陸戦支援機の選定は射程3が優秀な量産型ガンタンクも入ると思う。ティターンズならガンタンクⅡもアリだけど序盤のエウーゴで資源2700が結構な負担だから。特に高難易度はコスパ重視しないことには数が揃わない。確かにパワジムと中高列コンビは強い。間違いない。ただご指摘の通り移動が噛み合わない問題もあるので前衛と支援を別にスタックに分ける方が無難かと。 -- 名無しさん (2022-02-13 11 40 43) これだけの性能の戦車開発できるなら少なくとも一年戦争では無理にMS開発せんでも良かったのではw -- 名無しさん (2022-02-13 18 05 20) 趣味の機体ではあるが連邦一部だと地上はこれで無双できてしまう性能あるんだよな…。余りまくって将官乗せて底上げできるし。戦車TUEEEE -- 名無しさん (2022-07-16 20 24 48) 火力の問題でジムより強いのがどうなのかと -- 名無しさん (2022-07-17 01 13 39) 性能的にはジムキャノンよりは圧倒的に強く量産型ガンキャノンより少し弱いぐらい 戦車としては破格の性能 -- 名無しさん (2022-10-10 22 02 42) ↑4MS開発ノウハウあってこそのコイツでしょ -- 名無しさん (2022-10-28 21 59 09) 射程3でザクJがボコボコにされる。これが出現すると盾持ちの重要性をひしひしと感じる。 -- 名無しさん (2023-02-03 23 21 43) 3マス先だとライフル砲しか飛んで来ないんだが。しかも空に撃てないからドダイ乗りで安全まである -- 名無しさん (2023-02-04 16 04 24) 地球連邦の場合、これが戦線投入できる頃には大体地球が青くなってるのがある意味最大の問題。 -- 名無しさん (2023-02-04 23 39 40) ↑4 コイツはMSとしての機能を捨てた機体と言っていいからMSノウハウ無くても作れると思う。ザク等の想定する敵に対してどれ位の性能があれば良いかってデータ取りは通常兵器でもできるだろうし -- 名無しさん (2023-02-05 00 10 26) 0083やBDを連邦外伝扱いでプレイ出来たらこれやジムの派生機がもっと活かせたのに残念。 -- 名無しさん (2023-02-05 00 11 52) ↑↑そもそも、同じシリーズですら数値が上下するゲームの性能をもとに「MSいらねぇじゃんw」なんて理屈がおかしいって気付け -- 名無しさん (2023-02-05 01 00 35) 上2 ほんとそれ。連邦一部で技術LV5ぐらいの外伝勢力があればもっと活躍出来る機体も増えた -- 名無しさん (2023-02-05 11 43 27) 通常兵器縛りプレイの救世主 -- 名無しさん (2023-02-05 16 26 49) 通常兵器とは一体…いや車両扱いだけどさ -- 名無しさん (2023-02-05 18 18 33) 連邦一部なら射程1すら大体敵を圧倒しちゃう火力あるのよねえ -- 名無しさん (2023-02-06 19 22 28) ジオンならマゼラもヒルドルブも間接攻撃持ちだけど、連邦の61式戦車は射程1だから量産型車両で間接攻撃持ちなのが大きい。大型ならビックトレーもいるが耐久はともかく攻撃は使いづらい。 -- 名無しさん (2024-07-24 00 47 49) 名前 コメント
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プロトタイプ・ガンダムMK-Ⅱ 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 RX-178-X0 図鑑:プロトタイプ・ガンダムMK-Ⅱ生産:ガンダムMK-Ⅱ(試作0号機)兵器:PタイプMK-Ⅱ 新型ガンダムの試作 出典:ゲームオリジナル Height ---m Weight ---t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 - - - - - - 開発前作中コメント ガンダム開発計画の新技術を転用した高性能機を開発する。RX-78の設計をベースに新技術を投入することで圧倒的な火力を実現する。 開発期間 6 生産期間 2 資金 4900 資源 2900 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 B 消費 42 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 230 割引 - 耐久 180 運動 65 物資 220 武装 × シールド ○ スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: 地球連邦 テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 シサクビームライフル 385 50 1-2 シサクビームサーベル 280 60 0-0 シサクビームサーベル(隠し) 100 70 0-0 バルカン 64 40 1-1 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ △ ○ - ○ ○ 移動 ○ ○ ○ ○ ○ - - ○ 寸評:
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ガンダムMK-Ⅱ(Hバズーカ) 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 090 RX-178 図鑑:ガンダムMK-Ⅱ(ハイパーバズーカ装備)生産:ガンダムMK-Ⅱ(武装B)兵器:MK-Ⅱ・B - - 開発期間 - 生産期間 - 資金 - 資源 - 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 6 索敵 C 消費 45 搭載 - 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 耐久 500 運動 36 物資 240 武装 ○ シールド ○ スタック ○ 改造先: 飛行ユニット追加(ガンダムMK-Ⅱ(武装B/ベースジャバー搭乗))120/300 特殊能力: 武装変更可能(ガンダムMK-Ⅱ(武装A)) 合体可能(+Gディフェンサー=MK-Ⅱディフェンサー(ティターンズ仕様)) 合体可能(+メガ・ライダー=ガンダムMK-Ⅱ(ティターンズ仕様)/メガ・ライダー搭乗) 生産可能勢力: なし 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ハイパーバズーカ 350 60 1-2 バルカンポッド 64 50 1-1 ビームサーベル 210 70 0-0 ビームサーベル(隠し) 100 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ △ ○ △ - △ ○ 移動 ○ ○ △ ○ △ - - ○ 寸評: うんちく等: このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 系譜では対IF用だったが、今作では射程2にも対応。 Rディアスとのスタック相性も良くなるので原作好きには嬉しい限り。 ただ、燃費の悪さにだけは注意。 -- 名無しさん (2010-12-29 18 30 13) 消費は48でなく45です。 -- 名無しさん (2011-01-04 19 31 21) 運動性は兎も角ホバー移動で移動下がるのはおかしいでしょ -- 名無しさん (2019-11-28 21 46 11) 弾の重量で動きが遅くなると考えれば理にかなっている -- 名無しさん (2019-12-01 22 45 22) ↑残念だけどそれは理にかなってなくてリックディアスなどのはじめからバズ持ってるのは7だったりする。Q.V専用機にいたっては8だったりするのよね。単純にB武装C武装で移動力下げてるだけだからおかしなことになってるだけ -- 名無しさん (2019-12-02 02 26 44) ジャブローではこの装備でアッシマーやハイザックCの先頭に置き、川越しに主にリックディアスを叩くと良い。ジャブローの中央から少し右側には川の切れ目が一マスだけの場所があるので、そこにファンファンを置いて敵を足止めしつつ間接攻撃で敵を削ってから殲滅すると被害微小で2ターンで十分殲滅できる。 -- 名無しさん (2020-04-17 20 42 29) ジャミティタでトリアーエズを防壁に使う場合、「射程2」「地上でも宇宙でも使い勝手が同じ」という二つの点からいつまでもこいつを使っていることがある。少なくともエゥーゴを落とすまでは更新の必要はない。 -- 名無しさん (2021-07-11 18 01 52) メイン武器の火力だけならZより上だったりする。クワトロディアスに分けてやれ。 -- 名無しさん (2021-09-14 17 32 20) ↑クワトロ用のRディアスの兵装のデータ参照先がなぜかRディアス後期生産型なのでお察し。ラーディッシュやプロトタイプMk-2のサブ兵装もデータがあるのに登録し忘れている辺りデバッガーさんのキャパを超えてしまったんだろう。ここ最近発売されたゲームなら修正更新がオンラインで可能なんでもどかしい。 -- 名無しさん (2021-09-21 18 40 38) ティターンズでは最後までお世話になった機体、撹乱膜のありがたさが身に沁みる。 -- 名無しさん (2024-09-16 18 22 19) ↑6パワードジムなんて量産型のバズーカメインなのに移動が8で運動もMk2とほぼ同じ34だしなぁ。 -- 名無しさん (2024-09-16 19 00 18) 名前 コメント
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ドワッジ改 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 311 MS-09H 図鑑:ドワッジ改生産:ドワッジ改兵器:ドワッジ改 ドワッジ強化型の開発 3000 出典:機動戦士ガンダムZZ Height 18.2m Weight 43.5t 必要技術 関連機体条件 特殊条件 基礎 MS MA 敵性 0 14 0 13 ドワッジ - 開発前作中コメント MS-09Gの強化型を開発する。装甲やバーニアの強化により、基本性能を向上させ、さらにビームカノンを装備することで大幅な攻撃力の向上を実現する。 開発期間 4 生産期間 2 資金 1200 資源 3150 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 32 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 170 割引 A2 耐久 300 運動 32 物資 180 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: なし 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン 新生ジオン ネオジオン(キャスバル) デラーズ・フリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン テム・レイ軍 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ビームカノン 200 65 1-2 スプレッドビーム 15 80 1-1 ヒートソード 136 80 0-0 陸 砂 山 森 寒 水 空 宇 攻撃 ○ ○ ○ ○ △ - △ - 移動 ○ ○ ○ ○ △ - - - 寸評:ロンメルが搭乗したドワッジの指揮官用カスタム機。射程1-2で40ダメ×5発のビームカノンが光るユニットだが、必要技術レベル14の割に機体性能はプロトタイプガンダムと同レベル。連邦シナリオ開始直後に無双できるプロガンとは異なり、時期的に耐久300・盾無し・運動32では今更感が否めない。正面戦闘はかなり厳しく、期待して最前線に出すとパイロット入りでも本当にあっさり溶けてしまう。運用するなら被弾しづらい後列での直接戦闘、もしくは他の射程1-2ユニットと一緒に間接攻撃を主体に立ち回るくらいが無難である。幸い地上の移動力と地形適性は高いため、それなりに戦えるだろう。新生ジオン編のロンメル(専用機補正有り)、デラーズ・フリート編のビッターにそれぞれオーバーテクノロジーユニットとして初期配備されている。他の有象無象のユニットと比べれば多少は強いが、攻撃が集中してしまうと瞬殺されるケースも珍しくないため、セオリー通り囮ユニットで保護しつつ間接攻撃をメインで敵を削っていくのが無難。普通にプレイしていると再生産はほぼできないため、壊さないように大事に使っていきたい。 うんちく等:ロンメル中佐が搭乗したドワッジのカスタム機。主武装のビームカノンは、ロンメル隊が連邦軍基地を襲撃した際の鹵獲品という設定だったが、本シリーズの開発プランだと最初から専用に開発しているようなコメントとなっている。ゲームシステムの都合で、武器だけ鹵獲することができないので、間違いを承知で…ということだろう。本ゲームでのドワッジ改の格闘武装はヒートソードだが、劇中におけるロンメル機はヒートソードを背部に装備していたものの、使っていたのはヒートトマホーク(両刃斧)の方だった。「ZZ」中盤からは、旧作の改良(改造?)型MSが多数登場するが、これは模型化する際に旧キットの金型を流用可能なデザインとしたためである。ドワッジの項でも解説してあるが、本機の場合はリック・ドムの流用キットで、ロンメル機と一般機のコンパチ仕様であった。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 本来ならスタックはドワッジなのだろうが、間接攻撃が活かせないので、トローペンかガッシャと組ませるのがベストだろう。 -- 名無しさん (2009-06-14 02 48 36) けして同時期で強いMSではないのだが、指揮機にグフカスタムすら作れない勢力では地上戦で要になるユニット。 -- 名無しさん (2010-01-06 22 10 44) 運動性の問題からガスガス当てられるのでミノフスキー粒子の高濃度散布は必要。燃費は微妙で戦艦が常に一緒に居ないといけない。 -- 名無しさん (2010-01-06 22 47 31) お供はドムキャでないかい? -- 名無しさん (2011-06-03 18 38 32) こいつを連戦させるとすぐ物資切れ・・・燃費悪いんだよな。 -- 名無しさん (2011-12-05 18 00 18) 初代ギレンの野望では非常に優秀な機体であった。しかし今作では遅い開発時期、微妙に悪い燃費がネックとなってしまい使いにくいユニットに・・・。高い移動適正と移動力8は素晴らしいのだが、この機体が出始める頃にはSFS機が出始める頃でもあるので色々と惜しい。ジオンVEのロンメル機で存分に活躍させてあげよう -- 名無しさん (2013-08-20 00 32 35) ↑ジオンVEで初期配備されてないよ -- 名無しさん (2013-08-20 07 17 08) あ、ごめん。VE初期配置にいた。失礼しました -- 名無しさん (2013-08-24 20 15 40) 性能は命中・耐久・運動性に違いはあるが地上版シャア専用リックドム。スタックに合うのはトローペンか森以外ならガッシャが良い(ドムキャだと射程3が生かしづらく、ハイザックCだと移動適正が悪い(SFSだと移動が合わせにくい))。これが開発できる時期の対抗機体はケンプだが、総合性能・宇宙でも使える汎用性で劣るが山適正・射程2では勝る。・・・ただ、間接射撃を主体にするならドムキャのみの方が使い勝手が良いか? -- 名無しさん (2016-04-04 18 32 57) デラーズのOT枠でビッターが載っている。非常に強く、頼りになるがたまには専用ザクの事も思い出してほしい。 -- 名無しさん (2020-08-28 12 28 47) デラーズではオデッサ攻略の要になる。オーバーテクノロジー機とはいえ盾なしでガンダム並みの耐久とイフリート以下の運動性で案外脆いので増やしまくったマゼラの後ろからバズーカ撃っていよう。格闘には期待しないほうがいい。 -- 名無しさん (2021-01-30 17 45 49) ↑が言ってる通り間接攻撃に撤するべき。同世代の相手には厳しい。デラーズ編ではガンタンクⅡに近接攻撃すると瀕死になることすらある。 -- 名無しさん (2021-06-20 08 16 00) 新生ジオンのオーバーテクノロジー機体として配備されているのにお世話になった。ロンメル乗せて南米1に配置、北米に入られないように単騎で戦線維持できる。攻め手はコルベットブースター、ジムキャ、ジムスナイパーカスタムとかくるけど拠点に居座れば各個撃破できる。ビグザムでもいいけど制圧もできて機動力の高い本機は中々使える。 -- 名無しさん (2021-10-30 20 18 16) ドムキャの補充を抑える壁に…と思ったけどドワッジ改は微妙に資金が高い割りに耐えられない。ドムキャは安くどんどん作れるってのを考えると素直にドムキャ3部隊スタックさせた方が良いか・・・ -- 名無しさん (2021-10-31 03 28 41) 全く頼りにならん -- 名無しさん (2021-11-01 01 29 38) 潤沢な資金などないはずのロンメル隊で使われていたにもかかわらず、妙に生産資金が高い。ドムキャの超性能は1ターン機体の範疇を超えてるが。 -- 名無しさん (2021-11-01 18 03 18) 初期配備されてる勢力の難易度が高いのもあると思うんだけど、嘘だろと思うほど簡単に落ちる。3スタックvs3スタックで先頭に置くと秒で落ちる。本当に呆気なく落ちる。ドムの指揮官機として、数値で見れば悪い性能とは思わないんだけど… -- 名無しさん (2021-12-01 22 34 04) 躱さないし耐久は低いし手数もいまいちだし、ホントにがっかり -- 名無しさん (2021-12-02 00 09 36) 宇宙での話になるがシャア専用リックドムは結構強い辺りやっぱ運動って凄いわ。ドワッジ改もあれぐらいの運動があったらもうちょいオバテク機体として活躍出来たろうに…… -- 名無しさん (2021-12-02 18 24 37) 素のスペックの微妙さもだが各武器の攻撃回数という点でもドム系の悪いところを引き継いでおり、防御されると火力が減衰しやすいのも難点 -- 名無しさん (2021-12-03 00 38 52) ドムキャの前衛として結構便利なんだけど、新規生産するには高く必要技術レベルも高いのが難点 -- 名無しさん (2021-12-09 12 19 20) 生産コストが2000・3350になってるけど、1200・3150じゃない?資金2000じゃ高すぎるけど、1200ならドムキャの壁に使える -- 名無しさん (2022-04-24 02 36 57) ↑直しときましたよ。ガンダムの半分以下の資金、資源も1400少ないとコスパは良好だが、この技術LVの地上指揮官機としてはゲルググシュトゥッツアーとケンプがあり比較すると間接攻撃は強いが直接攻撃だと格闘(シュトゥッツアーの命中は低いが)威力と副射撃威力が劣るから少し見劣りする。ドムキャスタックさせて射程2使用が吉。オーバーテク初期配備が最も頼りになる。 -- 名無しさん (2022-04-24 03 00 48) ZZ 時代の機体のクセにゴミスペック。 -- 名無しさん (2022-12-20 13 22 19) ZZ時代の癖に…というのはお門違いというのが相応しい評価であろう。劇中で登場したのがZZが初めてというだけでもっと早くのうちに製造?改造?されていたというだけなのが事実。技術レベルで見てもZZ時代の機体の殆どと大きくかけ離れた物になっている。むしろ劇中でオンボロの骨董品あつかいだった機体がこのゲームならば最盛期で戦わせる事ができると考えるべきであろう。 -- 名無しさん (2022-12-20 13 58 37) あとこのオンボロ機体をZZ時代に使える(使わざるを得ない)勢力なんてグレミー編ぐらいのものなのでスペックがうんこでも気にならない程度である -- 名無しさん (2022-12-20 14 04 24) 低評価は仕方ないけど新生ジオンとデラーズで魅せ場あるだけマシな機体だと思う。 -- 名無しさん (2022-12-20 17 09 36) OTでこその機体、開発出来る頃にはお役御免 -- 名無しさん (2023-01-04 22 17 06) 同じレベル帯にあるケンプファーがパイロット用として優秀なのが、この機体の価値を更に下げてるよな。 -- 名無しさん (2023-01-05 19 09 06) 原作では連邦制のをかっぱらって使用しているはずのビームキャノンをなんで普通に使えるんですかねぇ? -- 名無しさん (2023-01-16 17 50 02) ゲーム的にはリックドムCAやスキウレザク、ゲルググよりも後ろの開発機なんでビームカノンを正式に作ればいいだけ -- 名無しさん (2023-01-16 19 07 40) リゲルグがあれだけのスペックなんだから似たような設定のドワッジ改がもっと強くてもまあいいと思うけどね -- 名無しさん (2023-12-22 08 44 35) MSレベル13~16辺りはどの勢力も単機が物足りない、例外としてガンダムMkⅡがあるがイベントのせいでかなり遅れる。作る側ももう少しバランスを気にしてほしいね (2023-12-22 11 04 20) キャノン以外のドム全般に言えることだが、射撃が悲惨。このゲーム、射撃がだめだと本当に人権がない -- 名無しさん (2023-12-22 16 03 15) 専用だけど限界に届かず恩恵を受けられない機体が9種類ほどある、中でもこれのロンメルと、Ez-8のシローは限界200越えとかサイコミュ付きでもない、普通に専用使うほど能力がない。せめて、専用機を使って限界に届かないキャラは射撃1回ボーナスとかあればね -- 名無しさん (2023-12-28 15 15 11) デラーズ編でビッターが乗ってるけど、燃費が悪くて脆いこの機体と長時間戦場に居座ることが求められる指揮官は嚙み合わせがよくない。というかなんでビッターはこの機体に乗ってるんだろうか? -- 名無しさん (2023-12-28 17 19 58) ザクⅡF2の指揮官型がないが、どうせならビッター専用ザクⅡF2を作ればよかったのにね。っていうかドワッジもドワッジ改もZZの頃のだし考えてみればおかしなところ満載だね -- 名無しさん (2023-12-28 18 08 09) ZZ時点のドワッジやドワッジ改は多少の改良は加えられているが素体は一年戦争時代の機材なので別におかしくはない -- 名無しさん (2023-12-28 18 20 52) ↑4 シローは論外だがロンメルは一応格闘が170の限界を超えてるじゃないか。まあだからなんだとういう話だが -- 名無しさん (2023-12-28 19 00 48) それは申し訳ない、命中に補正がかかりますな。とはいえ専用機の恩恵を受けられないのでまあ範囲内という事にしておいてくだせえ -- 名無しさん (2023-12-28 22 23 09) 性能的な対抗馬はプロガンよりもガンダムB装備だろうか。あっちと違って盾なし水入れずではあり、限界耐久も僅かに下回っているが地上適性は上だしコストは圧倒的に安い。ドムキャを除けばダメとまでは言わない…んだけど正直デラーズ編でもちょっとしんどい。リックドムCA並に出番が早ければ新生正統でエースになれただろうに -- 名無しさん (2024-09-13 14 10 30) 一年戦争最終期の機体の近代化改修なわけだしもう少し資源コスト増えてもいいから耐久とビームカノンの性能底上げされれば地上におけるケンプファーと対を為せる選択肢にはなれそうなんだが。 -- 名無しさん (2024-09-14 01 20 08) それでもオーテク機として配備されている勢力ではパイロット用として重宝するしかない。これ以上の単騎MSなんて当面開発できないんだから。Pガンのプランをパクってもこれより劇的に強いって程でもないし -- 名無しさん (2024-09-14 14 03 24) 名前 コメント